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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / T0501 / text0046.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  1.8 KB  |  48 lines

  1. >Yep! Although it does still mean a great deal of work on the part of the
  2. >artists! :)
  3.  
  4.         I don't mind, it's good to be involved. 8-)
  5.  
  6. >In order to be able to shade / lighten / darken textures with distance etc, we
  7. >must generate a table of colour entries - 64 levels of 256 colours each.
  8. >This is
  9. >64*256 words, or 64*256*2 bytes, or 32k PER PALETTE. If we have 4 palettes
  10. >in the
  11. >game then we need 128k just for colours - that's before you count the
  12. >textures which
  13. >are already width*height bytes when in memory.
  14.  
  15.         This is what I was afraid of. 8-(
  16.  
  17. >Realistically, we are talking about 1 to 8 palettes max for any one level.
  18. >There's
  19. >no way we can manage a palette for each texture without loosing all of the
  20. >lighting effects and depth-cueing.
  21. >
  22. >I'll have to leave the final decision to those developing the graphics.
  23.  
  24.         1 to 8 palettes per level would be better than nothing, but it does
  25. mean that it's going to be tricky to sort out the colours needed, spread
  26. across all the textures. I was hoping to avoid the problems of using set
  27. palettes for all of the textures- it makes drawing them difficult, since
  28. most drawing programs don't have realistic brush, airbrushes etc which work
  29. in paletted modes.
  30.  
  31.         It's going to be easiest to draw everything with 256 colours per
  32. texture, then sort out the palettes afterwards using a tool of some sort,
  33. maybe after the level has been designed. That would prevent the level
  34. designer having to choose textures depending on how which palette they use.
  35. This would be restricting.
  36.  
  37. >We could manage a palette per texture if we dropped the shading effects, but I
  38. >don't think the loss of atmosphere is worth the gain in colours.
  39.  
  40.         I agree- already Doom and Heretic look better than on the PC and
  41. they only use a single palette for all the graphics.
  42.  
  43. Have another day.
  44.  
  45. Robin Ball
  46.  
  47.  
  48.